РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Охотник за головами
Headhunter
Основной выбор
Primary choice
«Охотник за головами» на 1-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Headhunter at Level 1 adds positioning and mobility, Basic Attack pressure, and late-game scaling. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
4
Троллья кровь
Troll's Blood
Основной выбор
Primary choice
«Троллья кровь» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, масштабирование к поздней игре, а также экономию ресурсов. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Troll's Blood at Level 4 adds self-sustain, late-game scaling, and resource efficiency. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Арканитовые топоры
Arcanite Axes
Основной выбор
Primary choice
«Арканитовые топоры» на 7-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре и урон в основном окне билда. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Arcanite Axes at Level 7 adds late-game scaling and damage during the build's main window. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
10
Таз'динго!
Taz'dingo!
Основной выбор
Primary choice
«Таз'динго!» на 10-м уровне добавляет самоподдержку. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Taz'dingo! at Level 10 adds self-sustain. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
13
Око Зул'джина
Eye of Zul'jin
Основной выбор
Primary choice
«Око Зул'джина» на 13-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и давление автоатаками. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Eye of Zul'jin at Level 13 adds positioning and mobility and Basic Attack pressure. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
16
Не везет так не везет
Wrong Place Wrong Time
Основной выбор
Primary choice
«Не везет так не везет» на 16-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Wrong Place Wrong Time at Level 16 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
20
Сюрприз-сюрприз
A Surprise For Ya
Основной выбор
Primary choice
«Сюрприз-сюрприз» на 20-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
A Surprise For Ya at Level 20 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.