РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Яростный удар
Furious Blow
Основной выбор
Primary choice
«Яростный удар» на 1-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Furious Blow at Level 1 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
4
Расколотая земля
Shattered Ground
Основной выбор
Primary choice
«Расколотая земля» на 4-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Shattered Ground at Level 4 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
7
Боевая ярость
Battle Rage
Основной выбор
Primary choice
«Боевая ярость» на 7-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Battle Rage at Level 7 adds self-sustain, positioning and mobility, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
10
Удар в прыжке
Leap
Основной выбор
Primary choice
«Удар в прыжке» на 10-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Leap at Level 10 adds crowd control, positioning and mobility, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Неотвратимая кара
No Escape
Основной выбор
Primary choice
«Неотвратимая кара» на 13-м уровне добавляет позиционирование и мобильность. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
No Escape at Level 13 adds positioning and mobility. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
16
Ощутимый удар
Giant Slammer
Основной выбор
Primary choice
«Ощутимый удар» на 16-м уровне добавляет самоподдержку, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Giant Slammer at Level 16 adds self-sustain, Basic Attack pressure, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Стойкость к боли
Ignore Pain
Основной выбор
Primary choice
«Стойкость к боли» на 20-м уровне добавляет защиту от ответного урона и урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Ignore Pain at Level 20 adds protection against return damage and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.