РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Железные кулаки
Iron Fists
Основной выбор
Primary choice
«Железные кулаки» на 1-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Iron Fists at Level 1 adds positioning and mobility, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
4
Земляной союзник
Earth Ally
Основной выбор
Primary choice
«Земляной союзник» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, защиту от ответного урона, а также позиционирование и мобильность. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Earth Ally at Level 4 adds self-sustain, protection against return damage, and positioning and mobility. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Быстрее ветра
Blinding Speed
Основной выбор
Primary choice
«Быстрее ветра» на 7-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также темп и частоту ключевых действий. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Blinding Speed at Level 7 adds crowd control, positioning and mobility, and tempo and access to key actions. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
10
Семь сторон света
Seven-Sided Strike
Основной выбор
Primary choice
«Семь сторон света» на 10-м уровне добавляет самоподдержку и масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Seven-Sided Strike at Level 10 adds self-sustain and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
13
Молниеносность
Quicksilver
Основной выбор
Primary choice
«Молниеносность» на 13-м уровне добавляет позиционирование и мобильность. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Quicksilver at Level 13 adds positioning and mobility. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
16
Путь Сотни Кулаков
Way of the Hundred Fists
Основной выбор
Primary choice
«Путь Сотни Кулаков» на 16-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Way of the Hundred Fists at Level 16 adds positioning and mobility, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
20
Прозрение
Epiphany
Основной выбор
Primary choice
«Прозрение» на 20-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Epiphany at Level 20 adds self-sustain, positioning and mobility, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.