РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Крадущиеся тени
Move Unseen
Основной выбор
Primary choice
«Крадущиеся тени» на 1-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и темп и частоту ключевых действий. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Move Unseen at Level 1 adds positioning and mobility and tempo and access to key actions. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
4
Псионная мощь
Psionic Strength
Основной выбор
Primary choice
«Псионная мощь» на 4-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре и урон в основном окне билда. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Psionic Strength at Level 4 adds late-game scaling and damage during the build's main window. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
7
Охотник в ночи
Seeker in the Dark
Основной выбор
Primary choice
«Охотник в ночи» на 7-м уровне добавляет позиционирование и мобильность. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Seeker in the Dark at Level 7 adds positioning and mobility. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
10
Мощь неразимов
Might Of The Nerazim
Основной выбор
Primary choice
«Мощь неразимов» на 10-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Might Of The Nerazim at Level 10 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
13
Исцеляющие удары
Mending Strikes
Основной выбор
Primary choice
«Исцеляющие удары» на 13-м уровне добавляет самоподдержку, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Mending Strikes at Level 13 adds self-sustain, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Смертный приговор
Sentenced to Death
Основной выбор
Primary choice
«Смертный приговор» на 16-м уровне добавляет контроль противников и урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Sentenced to Death at Level 16 adds crowd control and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
20
Поглощающий сумрак
Twilight Falls
Основной выбор
Primary choice
«Поглощающий сумрак» на 20-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Twilight Falls at Level 20 adds tempo and access to key actions. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.