РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Темный охотник
Shadow Hunter
Основной выбор
Primary choice
«Темный охотник» на 1-м уровне добавляет самоподдержку, темп и частоту ключевых действий, а также давление автоатаками. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Shadow Hunter at Level 1 adds self-sustain, tempo and access to key actions, and Basic Attack pressure. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Псионная мощь
Psionic Strength
Основной выбор
Primary choice
«Псионная мощь» на 4-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре и урон в основном окне билда. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Psionic Strength at Level 4 adds late-game scaling and damage during the build's main window. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
7
Червоточина
Wormhole
Основной выбор
Primary choice
«Червоточина» на 7-м уровне добавляет общую полезность. Оценивайте талант по тому, решает ли он конкретную задачу текущей драки, а не по ценности в вакууме.
Wormhole at Level 7 adds general utility. Judge the talent by whether it solves the current fight's problem rather than by its isolated value.
10
Мощь неразимов
Might Of The Nerazim
Основной выбор
Primary choice
«Мощь неразимов» на 10-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Might Of The Nerazim at Level 10 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
13
Исцеляющие удары
Mending Strikes
Основной выбор
Primary choice
«Исцеляющие удары» на 13-м уровне добавляет самоподдержку, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Mending Strikes at Level 13 adds self-sustain, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Пси-клинок мастера
Master Warp-Blade
Основной выбор
Primary choice
«Пси-клинок мастера» на 16-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Master Warp-Blade at Level 16 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
20
Поступь тени
Shadow Stride
Основной выбор
Primary choice
«Поступь тени» на 20-м уровне добавляет защиту от ответного урона, темп и частоту ключевых действий, а также урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Shadow Stride at Level 20 adds protection against return damage, tempo and access to key actions, and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.