РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Пожиратели плоти
Corpse Feeders
Основной выбор
Primary choice
«Пожиратели плоти» на 1-м уровне добавляет самоподдержку и темп и частоту ключевых действий. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Corpse Feeders at Level 1 adds self-sustain and tempo and access to key actions. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Ядовитые иглы
Envenomed Spines
Основной выбор
Primary choice
«Ядовитые иглы» на 4-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Envenomed Spines at Level 4 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
7
Сброс желчи
Bile Drop
Основной выбор
Primary choice
«Сброс желчи» на 7-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Bile Drop at Level 7 adds late-game scaling. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
10
Пожирающая пасть
Devouring Maw
Основной выбор
Primary choice
«Пожирающая пасть» на 10-м уровне добавляет защиту от ответного урона и урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Devouring Maw at Level 10 adds protection against return damage and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
13
Передача эссенции
Hydralisk Transfusion
Основной выбор
Primary choice
«Передача эссенции» на 13-м уровне добавляет самоподдержку, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Hydralisk Transfusion at Level 13 adds self-sustain, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Едкая слюна
Corrosive Saliva
Основной выбор
Primary choice
«Едкая слюна» на 16-м уровне добавляет самоподдержку, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Corrosive Saliva at Level 16 adds self-sustain, late-game scaling, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Стайный инстинкт
Pack Instinct
Основной выбор
Primary choice
«Стайный инстинкт» на 20-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Pack Instinct at Level 20 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.