/
← Все герои ← All heroes
Tyrael
Танк Tank

Тираэль Tyrael

Tyrael
4 билдов 4 builds 22 талантов 22 talents 314 Обновлено: 15 июля 2026 Updated: Jul 15, 2026 at 09:55
На странице: On this page:
ИГРОВЫЕ ДАННЫЕ GAME DATA

Способности героя Hero Abilities

Официальные RU/EN описания из игровых данных. Official RU/EN descriptions from game data.
Q
El'druin's Might

Мощь Эл'друина El'druin's Might

Способность Q Ability Q Ability Q ⏱ Время восстановления: 12 сек. Cooldown: 12 seconds ◆ Мана: 45 Mana: 45
Бросает Эл'друин, нанося противникам в указанной области 110 ед. урона и замедляя их на 30% на 2.5 сек. При повторном использовании в течение 5 сек. Тираэль переносится к мечу и снова замедляет находящихся рядом противников.
Throw El'druin to the target area, dealing 110 damage to nearby enemies and Slowing them by 30% for 2.5 seconds. It can be reactivated within 5 seconds to teleport Tyrael to El'druin and Slow nearby enemies again.
W
Righteousness

Праведность Righteousness

Способность W Ability W Ability W ⏱ Время восстановления: 9 сек. Cooldown: 9 seconds ◆ Мана: 45 Mana: 45
Тираэль укрывает себя щитом прочностью 350 ед. Находящиеся рядом союзные герои и воины также получают щит прочностью 40% базового значения. Время действия – 4 сек.
Shields Tyrael for 350 damage and nearby allied Heroes and Minions for 40% as much for 4 seconds.
E
Smite

Кара Smite

Способность E Ability E Ability E ⏱ Время восстановления: 6 сек. Cooldown: 6 seconds ◆ Мана: 45 Mana: 45
Наносит 150 ед. урона по области. В течение следующих 3 сек. скорость передвижения союзников, перемещающихся по этой области, увеличивается на 25% на 2 сек.
Rake target area, dealing 150 damage. For the next 3 seconds, allies moving through the targeted area gain 25% increased Movement Speed for 2 seconds.
D
Archangel's Wrath

Гнев архангела Archangel's Wrath

Умение героя Trait
В момент гибели Тираэль становится неуязвимым, а его скорость передвижения повышается на 20% на 4 сек. По истечении действия неуязвимости Тираэль взрывается, нанося 450 ед. урона находящимся рядом противникам и сокращая время возрождения на 10% за каждого пораженного героя. «Гнев архангела» уменьшает урон находящихся рядом героев на 50% во время действия и в течение 3 сек. по окончании его действия.
Upon dying, become Invulnerable and gain 20% Movement Speed for 4 seconds. Upon expiration, explode, dealing 450 damage and reducing Tyrael's death timer by 10% per enemy Hero hit. Archangel's Wrath reduces nearby enemy Heroes' damage by 50% while active and for 3 seconds when it expires.
R
Judgment

Осуждение Judgment

Героическая (R) Heroic (R) ⏱ Время восстановления: 70 сек. Cooldown: 70 seconds ◆ Мана: 80 Mana: 80
После паузы в 0.75 сек. Тираэль совершает рывок к герою, нанося 150 ед. урона и оглушая его на 1.5 сек. При этом он отбрасывает находящихся рядом противников и наносит им 75 ед. урона.
After 0.75 seconds, charge an enemy Hero, dealing 150 damage and Stunning them for 1.5 seconds. Nearby enemies are knocked away and take 75 damage.
R
Sanctification

Освящение Sanctification

Героическая (R) Heroic (R) ⏱ Время восстановления: 85 сек. Cooldown: 85 seconds ◆ Мана: 70 Mana: 70
После паузы в 0.5 сек. создает поле энергии Света, делающее находящихся в нем союзных героев неуязвимыми. Время действия – 3 сек.
After 0.5 seconds create a field of holy energy that makes allied Heroes Invulnerable. Lasts 3 seconds.

Билды Builds

1 Justice for All Справедливость для всех Justice for All
4 Stalwart Angel Стойкий ангел Stalwart Angel
7 Swift Retribution Стремительное воздаяние Swift Retribution
10 Sanctification Освящение Sanctification
13 Holy Ground Освященная земля Holy Ground
Варианты: Alternatives:
Sword of Justice Меч справедливости Sword of Justice
16 Horadric Reforging Хорадрическая перековка Horadric Reforging
Варианты: Alternatives:
Bound by Law Узы закона Bound by Law
20 Holy Arena Священная арена Holy Arena
Ключевая идея этого билда — матчи против героев ближнего боя. Дополнительные акценты: автоатаки и стабильный урон, контроль противников. Вариант требовательнее к исполнению и лучше раскрывается при уверенной игре героем. Tyrael's Righteousness Build provides peeling and utility for your team, in the form of Movement Speed and Attack Speed. With it, you will be able to enable allied Heroes. The peeling comes from Justice for All at Level 1 providing a bigger Shield for allied Heroes, from Holy Ground at Level 13 blocking the path of melee Heroes, and from your Heroic Ability. Swift Retribution at Level 7 is great for enabling allied Heroes who rely on Basic Attacks. After picking it, remember to use Smite on allied Heroes instead of using it on enemies. Holy Ground at Level 13 is great for blocking the path of enemy Heroes in narrow corridors or to secure Boss Camps . Horadric Reforging at Level 16 gives cooldown reduction for that. When playing against Garrosh , you should pick Sword of Justice at Level 13 to teleport back when caught by Wrecking Ball . Combine it with Bound by Law at Level 16 for blocking his engage with a stronger Slow .
10
1 Ardent Restoration Ревностное исцеление Ardent Restoration
4 Divine Vigor Божественная энергия Divine Vigor
7 Purge Evil Изгнание зла Purge Evil
10 Judgment Осуждение Judgment
13 Sword of Justice Меч справедливости Sword of Justice
16 Bound by Law Узы закона Bound by Law
20 Angel of Justice Ангел Справедливости Angel of Justice
Этот вариант строится вокруг следующего плана: выживаемость и самовосстановление. Дополнительные акценты: мобильность и выбор позиции, автоатаки и стабильный урон. Выбирать его стоит тогда, когда карта и составы команд подходят под эту идею. Tyrael's Smite Build provides self-sustain , high damage, and mobility . With it, you can empower Smite and Basic Attacks to deal a huge amount of damage to enemy Heroes, especially if they tend to group. The self-sustain mainly comes from Divine Vigor at Level 4 and is increased by Purge Evil at Level 7. Ardent Restoration at Level 1 also heals you a bit. Once you get Sword of Justice at Level 13, your playstyle will be drastically different: use El'druin's Might , reactivate it to reach enemy Heroes, deal damage to them, and then reactivate it again to teleport back.
1 Ardent Restoration Ревностное исцеление Ardent Restoration
4 Reciprocate Отпор Reciprocate
7 Burning Halo Пламенный нимб Burning Halo
10 Judgment Осуждение Judgment
13 Sword of Justice Меч справедливости Sword of Justice
Варианты: Alternatives:
Holy Ground Освященная земля Holy Ground
16 Bound by Law Узы закона Bound by Law
Варианты: Alternatives:
Horadric Reforging Хорадрическая перековка Horadric Reforging
20 Angel of Justice Ангел Справедливости Angel of Justice
Этот ARAM-вариант рассчитан на частые командные драки в одной линии. Дополнительные акценты: быстрая зачистка линий, лечение и поддержка команды, эффективность в командных боях. В ARAM он особенно полезен из-за частых командных драк и постоянного контакта с противником. Tyrael's ARAM Build provides self-sustain in combat, more damage, and waveclear . With it, you will be able to harass enemy Heroes. The self-sustain mainly comes from Ardent Restoration at Level 1 and is increased by Burning Halo at Level 7 which makes its healing ramp up faster at the beginning of a team fight. Reciprocate at Level 4 also heals you a bit. The waveclear comes from Burning Halo at Level 7, which passively deals area of effect damage, increased when teleporting with El'druin's Might . Once you get Sword of Justice at Level 13, your playstyle will be drastically different: use El'druin's Might , reactivate it to reach enemy Heroes, deal damage to them, and then reactivate it again to teleport back. When not playing against Garrosh , you can pick Holy Ground at Level 13 for blocking the path of enemy Heroes in narrow corridors or to secure Capture Points . Combine it with Horadric Reforging at Level 16 for cooldown reduction.

Сильные стороны Strengths

  • Хорошая зачистка линий
  • Высокая мобильность и влияние на карту
  • Хороший потенциал по урону
  • Supports allied Heroes with Movement Speed and Shields
  • Exceptional mobility
  • Reduces enemy waveclear , especially with Justice for All
  • Good engage with Judgment
  • Great protection for allied Heroes with Sanctification
  • Good waveclear with Burning Halo
  • Able to secure Capture Points with Holy Ground
  • High damage output for his Role, augmentable with dedicated Talents

Слабые стороны Weaknesses

  • Зависимость от запаса маны
  • Мало контроля
  • Lack of crowd control
  • Extremely Mana dependent throughout the game
  • Weak engage outside of Judgment
  • Time Stop can nullify Sanctification

Хорошо сочетается Synergies

Кто контрит Counters

Обсуждение героя

Поделитесь мнением, задайте вопрос или помогите другим игрокам.

Загружаем комментарии…

Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь.