РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Вечное мучение
Unrelenting Torment
Основной выбор
Primary choice
«Вечное мучение» на 1-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Unrelenting Torment at Level 1 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
4
Блуждающие стрелы
Haunting Arrows
Основной выбор
Primary choice
«Блуждающие стрелы» на 4-м уровне добавляет контроль противников, темп и частоту ключевых действий, а также давление автоатаками. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Haunting Arrows at Level 4 adds crowd control, tempo and access to key actions, and Basic Attack pressure. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
7
Потерянные души
Lost Soul
Основной выбор
Primary choice
«Потерянные души» на 7-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий, давление автоатаками, а также макро-давление и работу с линиями. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Lost Soul at Level 7 adds tempo and access to key actions, Basic Attack pressure, and macro pressure and lane control. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.
10
Контроль над разумом
Mind Control
Основной выбор
Primary choice
«Контроль над разумом» на 10-м уровне добавляет контроль противников, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Mind Control at Level 10 adds crowd control, late-game scaling, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Беспощадность
Remorseless
Основной выбор
Primary choice
«Беспощадность» на 13-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Remorseless at Level 13 adds positioning and mobility, Basic Attack pressure, and late-game scaling. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
16
Отход под прикрытием
Evasive Fire
Основной выбор
Primary choice
«Отход под прикрытием» на 16-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и давление автоатаками. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Evasive Fire at Level 16 adds positioning and mobility and Basic Attack pressure. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
20
Губительный залп
Withering Barrage
Основной выбор
Primary choice
«Губительный залп» на 20-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Withering Barrage at Level 20 adds tempo and access to key actions. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.