РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Вечное мучение
Unrelenting Torment
Основной выбор
Primary choice
«Вечное мучение» на 1-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Unrelenting Torment at Level 1 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
4
Нестабильный яд
Unstable Poison
Основной выбор
Primary choice
«Нестабильный яд» на 4-м уровне добавляет макро-давление и работу с линиями и урон в основном окне билда. Используйте макро-эффект между объектами и драками, но возвращайтесь к команде заранее, если следующий бой близко.
Unstable Poison at Level 4 adds macro pressure and lane control and damage during the build's main window. Use macro value between objectives and fights, but return to the team early when the next engagement approaches.
7
Гнойные раны
Festering Wounds
Основной выбор
Primary choice
«Гнойные раны» на 7-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре и урон в основном окне билда. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Festering Wounds at Level 7 adds late-game scaling and damage during the build's main window. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
10
Стенающая стрела
Wailing Arrow
Основной выбор
Primary choice
«Стенающая стрела» на 10-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Wailing Arrow at Level 10 adds crowd control, positioning and mobility, and late-game scaling. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Ветрокрылая
Windrunner
Основной выбор
Primary choice
«Ветрокрылая» на 13-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и темп и частоту ключевых действий. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Windrunner at Level 13 adds positioning and mobility and tempo and access to key actions. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
16
Воля Отрекшихся
Will of the Forsaken
Основной выбор
Primary choice
«Воля Отрекшихся» на 16-м уровне добавляет защиту от ответного урона и позиционирование и мобильность. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Will of the Forsaken at Level 16 adds protection against return damage and positioning and mobility. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
20
Штормовой заряд
Bolt of the Storm
Основной выбор
Primary choice
«Штормовой заряд» на 20-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Bolt of the Storm at Level 20 adds positioning and mobility and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.