1
Ненасытный Сульфурас
Sulfuras Hungers
Основной выбор
Primary choice
«Ненасытный Сульфурас» на 1-м уровне добавляет макро-давление и работу с линиями, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Используйте макро-эффект между объектами и драками, но возвращайтесь к команде заранее, если следующий бой близко.
Sulfuras Hungers at Level 1 adds macro pressure and lane control, late-game scaling, and damage during the build's main window. Use macro value between objectives and fights, but return to the team early when the next engagement approaches.
4
Возгорание
Catching Fire
Основной выбор
Primary choice
«Возгорание» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, защиту от ответного урона, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Catching Fire at Level 4 adds self-sustain, protection against return damage, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Мощь Рагнароса
Hand of Ragnaros
Основной выбор
Primary choice
«Мощь Рагнароса» на 7-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, темп и частоту ключевых действий, а также экономию ресурсов. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Hand of Ragnaros at Level 7 adds positioning and mobility, tempo and access to key actions, and resource efficiency. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
10
Удар Сульфураса
Sulfuras Smash
Основной выбор
Primary choice
«Удар Сульфураса» на 10-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Sulfuras Smash at Level 10 adds crowd control, positioning and mobility, and late-game scaling. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Стойкое пламя
Resilient Flame
Основной выбор
Primary choice
«Стойкое пламя» на 13-м уровне добавляет контроль противников, защиту от ответного урона, а также темп и частоту ключевых действий. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Resilient Flame at Level 13 adds crowd control, protection against return damage, and tempo and access to key actions. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
16
Испепелитель великанов
Giant Scorcher
Основной выбор
Primary choice
«Испепелитель великанов» на 16-м уровне добавляет самоподдержку, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Giant Scorcher at Level 16 adds self-sustain, late-game scaling, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Героический режим
Heroic Difficulty
Основной выбор
Primary choice
«Героический режим» на 20-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и темп и частоту ключевых действий. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Heroic Difficulty at Level 20 adds positioning and mobility and tempo and access to key actions. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.