РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Управляемый метеорит
Shifting Meteor
Основной выбор
Primary choice
«Управляемый метеорит» на 1-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре и урон в основном окне билда. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Shifting Meteor at Level 1 adds late-game scaling and damage during the build's main window. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
4
Огненная броня
Fire Ward
Основной выбор
Primary choice
«Огненная броня» на 4-м уровне добавляет защиту от ответного урона, позиционирование и мобильность, а также урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Fire Ward at Level 4 adds protection against return damage, positioning and mobility, and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
7
Сила огня
Molten Power
Основной выбор
Primary choice
«Сила огня» на 7-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий и экономию ресурсов. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Molten Power at Level 7 adds tempo and access to key actions and resource efficiency. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.
10
Удар Сульфураса
Sulfuras Smash
Основной выбор
Primary choice
«Удар Сульфураса» на 10-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Sulfuras Smash at Level 10 adds crowd control, positioning and mobility, and late-game scaling. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Стойкое пламя
Resilient Flame
Основной выбор
Primary choice
«Стойкое пламя» на 13-м уровне добавляет контроль противников, защиту от ответного урона, а также темп и частоту ключевых действий. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Resilient Flame at Level 13 adds crowd control, protection against return damage, and tempo and access to key actions. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
16
Взрывной метеорит
Meteor Bomb
Основной выбор
Primary choice
«Взрывной метеорит» на 16-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Meteor Bomb at Level 16 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
20
Героический режим
Heroic Difficulty
Основной выбор
Primary choice
«Героический режим» на 20-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и темп и частоту ключевых действий. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Heroic Difficulty at Level 20 adds positioning and mobility and tempo and access to key actions. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.