1
Добивание
Finishing Touch
Основной выбор
Primary choice
«Добивание» на 1-м уровне добавляет самоподдержку, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Finishing Touch at Level 1 adds self-sustain, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Полезная боль
Your Pain, My Gain
Основной выбор
Primary choice
«Полезная боль» на 4-м уровне добавляет защиту от ответного урона, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Your Pain, My Gain at Level 4 adds protection against return damage, Basic Attack pressure, and late-game scaling. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
7
Вампирическая связь
Siphoning Link
Основной выбор
Primary choice
«Вампирическая связь» на 7-м уровне добавляет самоподдержку, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Siphoning Link at Level 7 adds self-sustain, Basic Attack pressure, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
10
Финальный удар
Final Strike
Основной выбор
Primary choice
«Финальный удар» на 10-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Final Strike at Level 10 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
13
Преследование
The Hunted
Основной выбор
Primary choice
«Преследование» на 13-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
The Hunted at Level 13 adds tempo and access to key actions, Basic Attack pressure, and late-game scaling. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.
16
Тяжелый удар
Booming Kick
Основной выбор
Primary choice
«Тяжелый удар» на 16-м уровне добавляет контроль противников. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Booming Kick at Level 16 adds crowd control. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
20
Штурмовой пояс
Utility Belt
Основной выбор
Primary choice
«Штурмовой пояс» на 20-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, темп и частоту ключевых действий, а также урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Utility Belt at Level 20 adds positioning and mobility, tempo and access to key actions, and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.