РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Максимальный напор
Maximum Effort
Основной выбор
Primary choice
«Максимальный напор» на 1-м уровне добавляет контроль противников, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Maximum Effort at Level 1 adds crowd control, late-game scaling, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
4
Превосходство
Upstage
Основной выбор
Primary choice
«Превосходство» на 4-м уровне добавляет давление автоатаками. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Upstage at Level 4 adds Basic Attack pressure. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
7
Яростное исцеление
Healmonger
Основной выбор
Primary choice
«Яростное исцеление» на 7-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Healmonger at Level 7 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
10
Финальный удар
Final Strike
Основной выбор
Primary choice
«Финальный удар» на 10-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Final Strike at Level 10 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
13
Цепная пила
Chainsaw
Основной выбор
Primary choice
«Цепная пила» на 13-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, темп и частоту ключевых действий, а также масштабирование к поздней игре. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Chainsaw at Level 13 adds positioning and mobility, tempo and access to key actions, and late-game scaling. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
16
Тяжелый удар
Booming Kick
Основной выбор
Primary choice
«Тяжелый удар» на 16-м уровне добавляет контроль противников. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Booming Kick at Level 16 adds crowd control. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
20
Штурмовой пояс
Utility Belt
Основной выбор
Primary choice
«Штурмовой пояс» на 20-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, темп и частоту ключевых действий, а также урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Utility Belt at Level 20 adds positioning and mobility, tempo and access to key actions, and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.