РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Растущий кошмар
Growing Nightmare
Основной выбор
Primary choice
«Растущий кошмар» на 1-м уровне добавляет контроль противников, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Growing Nightmare at Level 1 adds crowd control, late-game scaling, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
4
Отскок
Backbiter
Основной выбор
Primary choice
«Отскок» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Backbiter at Level 4 adds self-sustain, positioning and mobility, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Поглощение разума
Mind Devourer
Основной выбор
Primary choice
«Поглощение разума» на 7-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Mind Devourer at Level 7 adds tempo and access to key actions, late-game scaling, and damage during the build's main window. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.
10
Вечный пир
Eternal Feast
Основной выбор
Primary choice
«Вечный пир» на 10-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Eternal Feast at Level 10 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
13
Вредные испарения
Invasive Miasma
Основной выбор
Primary choice
«Вредные испарения» на 13-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Invasive Miasma at Level 13 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Затаившийся ужас
Lurking Terror
Основной выбор
Primary choice
«Затаившийся ужас» на 16-м уровне добавляет контроль противников. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Lurking Terror at Level 16 adds crowd control. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
20
Внутренний монстр
Monster Within
Основной выбор
Primary choice
«Внутренний монстр» на 20-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и темп и частоту ключевых действий. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Monster Within at Level 20 adds positioning and mobility and tempo and access to key actions. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.