РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Энергия хаоса
Chaotic Energy
Основной выбор
Primary choice
«Энергия хаоса» на 1-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Chaotic Energy at Level 1 adds self-sustain, positioning and mobility, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Канал здоровья
Health Funnel
Основной выбор
Primary choice
«Канал здоровья» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также темп и частоту ключевых действий. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Health Funnel at Level 4 adds self-sustain, positioning and mobility, and tempo and access to key actions. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Проклятие изнеможения
Curse of Exhaustion
Основной выбор
Primary choice
«Проклятие изнеможения» на 7-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Curse of Exhaustion at Level 7 adds crowd control, positioning and mobility, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
10
Ужас
Horrify
Основной выбор
Primary choice
«Ужас» на 10-м уровне добавляет контроль противников и урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Horrify at Level 10 adds crowd control and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Жатва жизни
Harvest Life
Основной выбор
Primary choice
«Жатва жизни» на 13-м уровне добавляет самоподдержку. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Harvest Life at Level 13 adds self-sustain. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Черная душа
Darkness Within
Основной выбор
Primary choice
«Черная душа» на 16-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Darkness Within at Level 16 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Блуждающий дух
Haunt
Основной выбор
Primary choice
«Блуждающий дух» на 20-м уровне добавляет защиту от ответного урона и урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Haunt at Level 20 adds protection against return damage and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.