РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Пожар Скверны
Pursuit of Flame
Основной выбор
Primary choice
«Пожар Скверны» на 1-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Pursuit of Flame at Level 1 adds late-game scaling. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
4
Поглощение души
Consume Soul
Основной выбор
Primary choice
«Поглощение души» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также макро-давление и работу с линиями. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Consume Soul at Level 4 adds self-sustain, positioning and mobility, and macro pressure and lane control. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Жажда власти
Hunger for Power
Основной выбор
Primary choice
«Жажда власти» на 7-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Hunger for Power at Level 7 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
10
Ужас
Horrify
Основной выбор
Primary choice
«Ужас» на 10-м уровне добавляет контроль противников и урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Horrify at Level 10 adds crowd control and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Камень здоровья
Healthstone
Основной выбор
Primary choice
«Камень здоровья» на 13-м уровне добавляет самоподдержку и масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Healthstone at Level 13 adds self-sustain and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Буйное пламя
Rampant Hellfire
Основной выбор
Primary choice
«Буйное пламя» на 16-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре и урон в основном окне билда. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Rampant Hellfire at Level 16 adds late-game scaling and damage during the build's main window. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
20
Блуждающий дух
Haunt
Основной выбор
Primary choice
«Блуждающий дух» на 20-м уровне добавляет защиту от ответного урона и урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Haunt at Level 20 adds protection against return damage and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.