РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Быстрое спешивание
Agile Dismount
Основной выбор
Primary choice
«Быстрое спешивание» на 1-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также темп и частоту ключевых действий. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Agile Dismount at Level 1 adds crowd control, positioning and mobility, and tempo and access to key actions. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
4
Мастер сюрикэнов
Shuriken Mastery
Основной выбор
Primary choice
«Мастер сюрикэнов» на 4-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Shuriken Mastery at Level 4 adds positioning and mobility, late-game scaling, and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
7
Усиленная оборона
Augmented Guard
Основной выбор
Primary choice
«Усиленная оборона» на 7-м уровне добавляет защиту от ответного урона и урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Augmented Guard at Level 7 adds protection against return damage and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
10
Перекрестный удар
X-Strike
Основной выбор
Primary choice
«Перекрестный удар» на 10-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
X-Strike at Level 10 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
13
Синган
Shingan
Основной выбор
Primary choice
«Синган» на 13-м уровне добавляет макро-давление и работу с линиями и урон в основном окне билда. Используйте макро-эффект между объектами и драками, но возвращайтесь к команде заранее, если следующий бой близко.
Shingan at Level 13 adds macro pressure and lane control and damage during the build's main window. Use macro value between objectives and fights, but return to the team early when the next engagement approaches.
16
Последний удар
Final Cut
Основной выбор
Primary choice
«Последний удар» на 16-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Final Cut at Level 16 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
20
Живое оружие
Living Weapon
Основной выбор
Primary choice
«Живое оружие» на 20-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Living Weapon at Level 20 adds tempo and access to key actions. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.