РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Цельнометаллическая оболочка
Full Metal
Основной выбор
Primary choice
«Цельнометаллическая оболочка» на 1-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Full Metal at Level 1 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Агро-матрица
Aggression Matrix
Основной выбор
Primary choice
«Агро-матрица» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, темп и частоту ключевых действий, а также давление автоатаками. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Aggression Matrix at Level 4 adds self-sustain, tempo and access to key actions, and Basic Attack pressure. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Атомный генератор
Fusion Generator
Основной выбор
Primary choice
«Атомный генератор» на 7-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Fusion Generator at Level 7 adds positioning and mobility and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
10
Попрыгушки
Bunny Hop
Основной выбор
Primary choice
«Попрыгушки» на 10-м уровне добавляет контроль противников, защиту от ответного урона, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Bunny Hop at Level 10 adds crowd control, protection against return damage, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Захват цели
Target Locked
Основной выбор
Primary choice
«Захват цели» на 13-м уровне добавляет защиту от ответного урона и позиционирование и мобильность. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Target Locked at Level 13 adds protection against return damage and positioning and mobility. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
16
Питание на щиты!
Diverting Power
Основной выбор
Primary choice
«Питание на щиты!» на 16-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Diverting Power at Level 16 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Абляционное покрытие
Ablative Armor
Основной выбор
Primary choice
«Абляционное покрытие» на 20-м уровне добавляет самоподдержку, защиту от ответного урона, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Ablative Armor at Level 20 adds self-sustain, protection against return damage, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.