РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Душа Дракона
Dragon Soul
Основной выбор
Primary choice
«Душа Дракона» на 1-м уровне добавляет самоподдержку и урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Dragon Soul at Level 1 adds self-sustain and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Волна жара
Heat Wave
Основной выбор
Primary choice
«Волна жара» на 4-м уровне добавляет масштабирование к поздней игре и урон в основном окне билда. Не рискуйте жизнью ради ускорения прогресса: усиление должно накапливаться по ходу нормальной игры.
Heat Wave at Level 4 adds late-game scaling and damage during the build's main window. Do not risk your life merely to accelerate scaling; let the effect grow through disciplined normal play.
7
Огненная буря
Firestorm
Основной выбор
Primary choice
«Огненная буря» на 7-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий и урон в основном окне билда. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Firestorm at Level 7 adds tempo and access to key actions and damage during the build's main window. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.
10
Раскатистый рев
Bellowing Roar
Основной выбор
Primary choice
«Раскатистый рев» на 10-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Bellowing Roar at Level 10 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
13
Огонь и ярость
Fire and Fury
Основной выбор
Primary choice
«Огонь и ярость» на 13-м уровне добавляет контроль противников, темп и частоту ключевых действий, а также давление автоатаками. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Fire and Fury at Level 13 adds crowd control, tempo and access to key actions, and Basic Attack pressure. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
16
Элементиевый панцирь
Elementium Plating
Основной выбор
Primary choice
«Элементиевый панцирь» на 16-м уровне добавляет самоподдержку, защиту от ответного урона, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Elementium Plating at Level 16 adds self-sustain, protection against return damage, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Все сгорят
Stood in the Fire
Основной выбор
Primary choice
«Все сгорят» на 20-м уровне добавляет контроль противников. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Stood in the Fire at Level 20 adds crowd control. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.