1
Опаляющий свет
Searing Light
4
Повторное нарушение
Repeated Offense
10
Кристальный оплот
Crystal Aegis
20
Щит надежды
Shield of Hope
Варианты:
Alternatives:
Кристальная крепость
Diamond Resolve
Этот вариант строится вокруг следующего плана: лечение и поддержка команды. Дополнительные акценты: контроль противников, матчи против героев ближнего боя. Это основной рекомендуемый вариант для большинства подходящих матчей.
Auriel's Detainment Strike Build empowers your healing output, crowd control , and damage.
Due to how Detainment Strike works,
this Build works best when fighting near impassable terrain . Level 13 is flexible. You can pick Blinding Flash to Blind melee Heroes, Converging Force as a secondary interrupt for stationary channels ,
or Piercing Lash to for additional crowd control on grouped enemy Heroes. Since it increases your maximum Energy, Reservoir of Hope at Level 16 not only makes Ray of Heaven heal more
but also deal more damage to enemy Heroes via Searing Light at Level 1. So, when hitting enemy Heroes with it, you will gain Energy.
1
Праведный натиск
Righteous Assault
4
Величественный взмах
Majestic Span
10
Кристальный оплот
Crystal Aegis
13
Завихрения
Converging Force
20
Щит надежды
Shield of Hope
Варианты:
Alternatives:
Кристальная крепость
Diamond Resolve
Основной акцент билда — лечение и поддержка команды. Дополнительные акценты: матчи против героев ближнего боя, контроль противников. Выбирать его стоит тогда, когда карта и составы команд подходят под эту идею.
Auriel's Sacred Sweep Build empowers your healing output
and damage on grouped enemy Heroes who cannot punish you.
Due to how Sacred Sweep works,
this Build works best when facing at least 3 melee Heroes
and when the enemy team lacks crowd control effects. The increased radius provided by Majestic Span at Level 4
makes it easier to hit enemy Heroes with Sacred Sweep ,
which is great for Righteous Assault at Level 1
and Converging Force at Level 13. Since it increases your maximum Energy, Reservoir of Hope at Level 16 not only makes Ray of Heaven heal more
but also deal more damage to enemy Heroes via Searing Light at Level 1. So, when hitting enemy Heroes with it, you will gain Energy.
1
Опаляющий свет
Searing Light
4
Повторное нарушение
Repeated Offense
10
Кристальный оплот
Crystal Aegis
20
Щит надежды
Shield of Hope
Варианты:
Alternatives:
Кристальная крепость
Diamond Resolve
Этот ARAM-вариант рассчитан на частые командные драки в одной линии. Дополнительные акценты: контроль противников, матчи против героев ближнего боя. В ARAM он особенно полезен из-за частых командных драк и постоянного контакта с противником.
Auriel's ARAM Build empowers your healing output, crowd control , and damage.
Due to how Detainment Strike works,
this Build works best when fighting near impassable terrain . Level 13 is flexible. You can pick Blinding Flash to Blind melee Heroes, Converging Force as a secondary interrupt for stationary channels ,
or Piercing Lash to for additional crowd control on grouped enemy Heroes. Since it increases your maximum Energy, Reservoir of Hope at Level 16 not only makes Ray of Heaven heal more
but also deal more damage to enemy Heroes via Searing Light at Level 1. So, when hitting enemy Heroes with it, you will gain Energy.
Обсуждение героя
Поделитесь мнением, задайте вопрос или помогите другим игрокам.
Загружаем комментарии…
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь.