1
Прикосновение паладина
Silver Touch
Основной выбор
Primary choice
«Прикосновение паладина» на 1-м уровне добавляет позиционирование и мобильность, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Silver Touch at Level 1 adds positioning and mobility, late-game scaling, and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
4
Шок небес
Holy Shock
Основной выбор
Primary choice
«Шок небес» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, темп и частоту ключевых действий, а также урон в основном окне билда. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Holy Shock at Level 4 adds self-sustain, tempo and access to key actions, and damage during the build's main window. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Длань защиты
Hand of Protection
Основной выбор
Primary choice
«Длань защиты» на 7-м уровне добавляет защиту от ответного урона, темп и частоту ключевых действий, а также давление автоатаками. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Hand of Protection at Level 7 adds protection against return damage, tempo and access to key actions, and Basic Attack pressure. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
10
Божественный щит
Divine Shield
Основной выбор
Primary choice
«Божественный щит» на 10-м уровне добавляет защиту от ответного урона и позиционирование и мобильность. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Divine Shield at Level 10 adds protection against return damage and positioning and mobility. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
13
Благословенный воитель
Blessed Champion
Основной выбор
Primary choice
«Благословенный воитель» на 13-м уровне добавляет самоподдержку и давление автоатаками. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Blessed Champion at Level 13 adds self-sustain and Basic Attack pressure. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Частица Света
Beacon of Light
Основной выбор
Primary choice
«Частица Света» на 16-м уровне добавляет самоподдержку. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Beacon of Light at Level 16 adds self-sustain. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Искупление
Redemption
Основной выбор
Primary choice
«Искупление» на 20-м уровне добавляет самоподдержку, темп и частоту ключевых действий, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Redemption at Level 20 adds self-sustain, tempo and access to key actions, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.