РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Двойной удар
One-Two Punch
Основной выбор
Primary choice
«Двойной удар» на 1-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и темп и частоту ключевых действий. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
One-Two Punch at Level 1 adds positioning and mobility and tempo and access to key actions. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
4
Импульсный генератор
Pulse Generator
Основной выбор
Primary choice
«Импульсный генератор» на 4-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Pulse Generator at Level 4 adds self-sustain, positioning and mobility, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
К бою готова
Locked and Loaded
Основной выбор
Primary choice
«К бою готова» на 7-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Locked and Loaded at Level 7 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
10
Бомба-липучка
Sticky Bomb
Основной выбор
Primary choice
«Бомба-липучка» на 10-м уровне добавляет контроль противников. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Sticky Bomb at Level 10 adds crowd control. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Прыгунья
Jumper
Основной выбор
Primary choice
«Прыгунья» на 13-м уровне добавляет самоподдержку, защиту от ответного урона, а также позиционирование и мобильность. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Jumper at Level 13 adds self-sustain, protection against return damage, and positioning and mobility. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Тяжелая рука
Heavy Handed
Основной выбор
Primary choice
«Тяжелая рука» на 16-м уровне добавляет защиту от ответного урона. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Heavy Handed at Level 16 adds protection against return damage. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
20
Отвяжись!
Get Stuffed!
Основной выбор
Primary choice
«Отвяжись!» на 20-м уровне добавляет контроль противников и позиционирование и мобильность. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Get Stuffed! at Level 20 adds crowd control and positioning and mobility. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.