РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Псионное усиление
Psi-Infusion
Основной выбор
Primary choice
«Псионное усиление» на 1-м уровне добавляет самоподдержку, позиционирование и мобильность, а также макро-давление и работу с линиями. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Psi-Infusion at Level 1 adds self-sustain, positioning and mobility, and macro pressure and lane control. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Электрический заслон
Electric Fence
Основной выбор
Primary choice
«Электрический заслон» на 4-м уровне добавляет контроль противников и урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Electric Fence at Level 4 adds crowd control and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
7
Псионный отзвук
Psionic Echo
Основной выбор
Primary choice
«Псионный отзвук» на 7-м уровне добавляет экономию ресурсов. Дополнительный ресурс должен давать ещё один качественный цикл способностей, а не оправдывать лишний риск.
Psionic Echo at Level 7 adds resource efficiency. Extra resources should buy another clean ability cycle, not justify unnecessary risk.
10
Архонт
Archon
Основной выбор
Primary choice
«Архонт» на 10-м уровне добавляет самоподдержку, защиту от ответного урона, а также позиционирование и мобильность. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Archon at Level 10 adds self-sustain, protection against return damage, and positioning and mobility. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
13
Шаг сквозь тень
Shadow Walk
Основной выбор
Primary choice
«Шаг сквозь тень» на 13-м уровне добавляет защиту от ответного урона и позиционирование и мобильность. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Shadow Walk at Level 13 adds protection against return damage and positioning and mobility. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
16
Ментальный шок
Psychic Shock
Основной выбор
Primary choice
«Ментальный шок» на 16-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Psychic Shock at Level 16 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
20
Силовой барьер
Force Barrier
Основной выбор
Primary choice
«Силовой барьер» на 20-м уровне добавляет позиционирование и мобильность и темп и частоту ключевых действий. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Force Barrier at Level 20 adds positioning and mobility and tempo and access to key actions. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.