РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Ярость Роя
Fury of the Swarm
Основной выбор
Primary choice
«Ярость Роя» на 1-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Fury of the Swarm at Level 1 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
4
Кинетическая детонация
Kinetic Fulmination
Основной выбор
Primary choice
«Кинетическая детонация» на 4-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Kinetic Fulmination at Level 4 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
7
Безграничная ярость
Boundless Fury
Основной выбор
Primary choice
«Безграничная ярость» на 7-м уровне добавляет позиционирование и мобильность. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.
Boundless Fury at Level 7 adds positioning and mobility. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.
10
Призыв ультралиска
Summon Ultralisk
Основной выбор
Primary choice
«Призыв ультралиска» на 10-м уровне добавляет контроль противников, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Summon Ultralisk at Level 10 adds crowd control, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Хризалида
Chrysalis
Основной выбор
Primary choice
«Хризалида» на 13-м уровне добавляет самоподдержку и масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Chrysalis at Level 13 adds self-sustain and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Болезненные уколы
Painful Spikes
Основной выбор
Primary choice
«Болезненные уколы» на 16-м уровне добавляет урон в основном окне билда. Вкладывайте усиленный урон в уже подготовленную цель: так билд реализуется надёжнее, чем при попытке самостоятельно форсировать каждое окно.
Painful Spikes at Level 16 adds damage during the build's main window. Put the extra damage into a target that is already set up; this is more reliable than forcing every window alone.
20
Псионный сдвиг
Psionic Shift
Основной выбор
Primary choice
«Псионный сдвиг» на 20-м уровне добавляет защиту от ответного урона, позиционирование и мобильность, а также урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Psionic Shift at Level 20 adds protection against return damage, positioning and mobility, and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.