/
Все герои All Heroes Гайды Guides Крысавчик Junkrat Билд через фугасную мину Concussion Mine Build
Junkrat
Убийца дальнего боя Ranged Assassin

Билд через фугасную мину Concussion Mine Build

Билд для Крысавчик Build for Junkrat
Крысавчик: Билд через фугасную мину — ситуативный вариант. Главный акцент — на реализации идеи «Билд через фугасную мину», при этом выбранные таланты особенно усиливают урон в основном окне билда и темп и частоту ключевых действий. Базовая задача героя: сохранять безопасную позицию и выдавать урон в окна, которые создаёт команда. Junkrat: Concussion Mine Build is a situational setup. The main emphasis is executing the Concussion Mine Build game plan, with the chosen talents particularly reinforcing damage during the build's main window and tempo and access to key actions. The Hero's core task is to maintain safe positioning and deal damage during openings created by the team.
Ситуативный Situational
1 Blow 'Em Up! Подорвать! Blow 'Em Up!
4 BOOM POW БДЫЩ! BOOM POW
7 Bogged Down Контузия Bogged Down
10 RIP-Tire Адская шина RIP-Tire
13 Ripper Air Разрывая воздух Ripper Air
16 Endless Nades Бесконечные гранаты Endless Nades
Варианты: Alternatives:
Spread Volley Врассыпную! Spread Volley
20 Cannonball! Ядрышко-ом! Cannonball!
ПЛАН ИГРЫ GAME PLAN

Как работает билд How the build works

Все семь основных талантов работают как единая ветка. Ранние уровни формируют основу ротации, 10-й уровень добавляет полноценный инструмент командной драки, а 16-й и 20-й усиливают решающие окна. Ценность билда раскрывается не отдельными талантами, а совпадением способностей, позиции героя и действий союзников.

All seven primary talents work as a single path. Early tiers establish the basic rotation, Level 10 adds a full team-fight tool, and Levels 16 and 20 reinforce decisive windows. The build gains value when abilities, positioning, and ally follow-up line up rather than when each talent is treated in isolation.

ПО ХОДУ МАТЧА MATCH FLOW

Как играть How to play

01

Начало матча Early game

«Подорвать!», «БДЫЩ!» и «Контузия» задают ранний план. Не теряйте опыт, здоровье или позицию перед объектом карты ради одного дополнительного срабатывания таланта.

Blow 'Em Up!, BOOM POW, and Bogged Down establish the early plan. Do not give up experience, Health, or objective positioning merely for one extra talent proc.

02

Середина матча Mid game

С «Адская шина» и «Разрывая воздух» билд становится заметно полнее. Используйте героическую способность тогда, когда союзники готовы продолжить окно уроном, лечением или дополнительным контролем.

With RIP-Tire and Ripper Air, the setup becomes much more complete. Use the Heroic when allies can extend the opening with damage, healing, or additional control.

03

Поздняя игра Late game

«Бесконечные гранаты» и «Ядрышко-ом!» усиливают решающие окна. Сначала обеспечьте правильную позицию, затем используйте поздние усиления: одна смерть на 16–20 уровнях часто важнее любого дополнительного срабатывания.

Endless Nades and Cannonball! strengthen decisive windows. Secure correct positioning before exploiting the late upgrades; one death at Levels 16–20 is often more important than any additional proc.

РАЗБОР ВЫБОРА TALENT BREAKDOWN

Почему эти таланты Why these talents

Наведите или нажмите на талант выше, чтобы увидеть точное игровое описание. Hover or tap the talent above for its exact game tooltip.
1 Blow 'Em Up!
Подорвать! Blow 'Em Up! Основной выбор Primary choice

«Подорвать!» на 1-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.

Blow 'Em Up! at Level 1 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.

4 BOOM POW
БДЫЩ! BOOM POW Основной выбор Primary choice

«БДЫЩ!» на 4-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.

BOOM POW at Level 4 adds tempo and access to key actions. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.

7 Bogged Down
Контузия Bogged Down Основной выбор Primary choice

«Контузия» на 7-м уровне добавляет контроль противников. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.

Bogged Down at Level 7 adds crowd control. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.

10 RIP-Tire
Адская шина RIP-Tire Основной выбор Primary choice

«Адская шина» на 10-м уровне добавляет контроль противников, самоподдержку, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.

RIP-Tire at Level 10 adds crowd control, self-sustain, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.

13 Ripper Air
Разрывая воздух Ripper Air Основной выбор Primary choice

«Разрывая воздух» на 13-м уровне добавляет контроль противников и темп и частоту ключевых действий. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.

Ripper Air at Level 13 adds crowd control and tempo and access to key actions. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.

16 Endless Nades
Бесконечные гранаты Endless Nades Основной выбор Primary choice

«Бесконечные гранаты» на 16-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.

Endless Nades at Level 16 adds tempo and access to key actions. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.

20 Cannonball!
Ядрышко-ом! Cannonball! Основной выбор Primary choice

«Ядрышко-ом!» на 20-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.

Cannonball! at Level 20 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.

ГИБКОСТЬ FLEX PICKS

Когда менять таланты When to change talents

16

Врассыпную! Spread Volley

«Врассыпную!» — ситуационная альтернатива на 16-м уровне. Она добавляет позиционирование и мобильность и урон в основном окне билда. Сначала используйте мобильность для правильной позиции и безопасного угла, а уже затем для агрессивного продолжения.

Spread Volley is a situational Level 16 alternative that adds positioning and mobility and damage during the build's main window. Use mobility to secure the correct position and safe angle before converting it into aggression.

СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ STRENGTHS

Что билд делает хорошо What this build does well

  • сильное давление с дистанции
  • Понятный игровой план, связанный с конкретной веткой талантов.
  • Основные таланты особенно усиливают урон в основном окне билда и темп и частоту ключевых действий.
  • Ситуативные замены позволяют адаптировать отдельные уровни под составы и карту.
  • strong ranged pressure
  • A clear game plan tied to a specific talent path.
  • The primary talents particularly reinforce damage during the build's main window and tempo and access to key actions.
  • Situational alternatives let individual tiers adapt to compositions and maps.
СЛАБЫЕ СТОРОНЫ WEAKNESSES

Что нужно учитывать What to watch out for

  • ошибка позиционирования быстро лишает героя возможности реализовать урон
  • Если противник не даёт реализовать ключевую механику билда, часть выбранных талантов теряет ценность.
  • Слишком раннее использование основных способностей оставляет героя без сильного ответа на настоящий вход.
  • Поздние усиления не компенсируют плохую позицию.
  • positioning mistakes can quickly remove the Hero from the fight
  • If the enemy denies the build's key mechanic, some selected talents inevitably lose value.
  • Spending core abilities too early can leave the Hero without a strong answer to the real enemy commit.
  • Late upgrades do not compensate for poor positioning.
ПРАКТИКА PRACTICAL PLAY

Полезные советы Practical tips

  1. Перед дракой держите в голове главный сценарий билда и не разменивайте ключевые способности без причины.
  2. «Подорвать!», «БДЫЩ!» и «Контузия» воспринимайте как одну раннюю связку.
  3. «Адская шина» используйте в момент, когда союзники готовы продолжить созданное окно.
  4. После получения «Бесконечные гранаты» не меняйте безопасный стиль игры только потому, что поздние цифры стали выше.
  5. «Ядрышко-ом!» усиливает финальный план; берегите жизнь и ключевые перезарядки к решающей драке.
  1. Before a fight, keep the build's main scenario in mind and avoid spending key abilities without a reason.
  2. Treat Blow 'Em Up!, BOOM POW, and Bogged Down as one early package.
  3. Use RIP-Tire when allies are ready to extend the opening it creates.
  4. After obtaining Endless Nades, do not abandon safe play simply because the late-game numbers are stronger.
  5. Cannonball! strengthens the final plan; preserve your life and key cooldowns for the decisive fight.
ЕЩЁ ПО ГЕРОЮ MORE FOR THIS HERO

Другие гайды — Крысавчик More Junkrat guides

← Все гайды HotS ← All HotS guides