1
Пронзающий Свет
Impaling Light
Варианты:
Alternatives:
Каленое железо
Burn the Impure
7
Вспышка ярости
Flash of Anger
10
Ангирский гнев
Wrath of the Angiris
Варианты:
Alternatives:
Ангельский арсенал
Angelic Armaments
13
Жалкие смертные
Pathetic Mortals
16
Стремительность Небес
Celestial Swiftness
Основной акцент билда — эффективность в командных боях. Дополнительные акценты: выживаемость и самовосстановление, сила в поздней стадии матча, быстрая зачистка линий. Это основной рекомендуемый вариант для большинства подходящих матчей.
Imperius's Celestial Charge Build is designed to increase your
damage output and your durability in team fights, but also
features a damage reduction effect that can be used to increase
your own survivability and the survivability of allied Heroes
in the late game . Pathetic Mortals at Level 13 allows you
to reduce the damage done by enemy Heroes. Impaling Light at Level 1 lets you use it more often, unless you decided to pick Burn the Impure at Level 1 in order to deal
more percent-based damage. Due to its lack of waveclear , you should not choose
this Build when playing Imperius as Offlaner but only consider using it when playing Imperius in the 4-man.
1
Пронзающий Свет
Impaling Light
7
Вспышка ярости
Flash of Anger
10
Ангирский гнев
Wrath of the Angiris
Варианты:
Alternatives:
Ангельский арсенал
Angelic Armaments
13
Ангельская ярость
Divine Rage
16
Расплавляющее касание
Melting Touch
Главная задача этого варианта — эффективность в командных боях. Дополнительные акценты: выживаемость и самовосстановление, взрывной урон и быстрое добивание целей, сила в поздней стадии матча. Вариант требовательнее к исполнению и лучше раскрывается при уверенной игре героем.
Imperius's Hybrid Build is designed to increase your
damage output in team fights by empowering Celestial Charge , survivability against burst damage, and damage contribution
during team fights in the late game by reducing the Armor of enemy Heroes. Melting Touch at Level 16 allows you
to reduce the Armor of enemy Heroes,
so that you and your teammates can burst them down. Divine Rage at Level 13 lets you use it more often. Due to its lack of waveclear , you should not choose
this Build when playing Imperius as Offlaner but only consider using it when playing Imperius in the 4-man.
1
Пожирающее пламя
Consuming Flame
Варианты:
Alternatives:
Каленое железо
Burn the Impure
7
Ангельское рвение
Holy Fervor
10
Ангирский гнев
Wrath of the Angiris
Варианты:
Alternatives:
Ангельский арсенал
Angelic Armaments
13
Ангельская ярость
Divine Rage
16
Расплавляющее касание
Melting Touch
Билд в первую очередь рассчитан на быстрая зачистка линий. Дополнительные акценты: аккуратная игра в ранней стадии, выживаемость и самовосстановление, взрывной урон и быстрое добивание целей. Выбирать его стоит тогда, когда карта и составы команд подходят под эту идею.
Imperius's Molten Armor Build improves your waveclear in the early game , survivability against burst damage, and damage contribution
during team fights in the late game by reducing the Armor of enemy Heroes. Melting Touch at Level 16 allows you
to reduce the Armor of enemy Heroes,
so that you and your teammates can burst them down. Divine Rage at Level 13 lets you use it more often. The additional waveclear comes from Consuming Flame at Level 1
and particularly Holy Fervor at Level 7.
Due to its limited amount, however, you will not be able to double soak . When playing Imperius as Offlaner ,
you should pick Consuming Flame at Level 1.
When playing Imperius in the 4-man, you should pick Burn the Impure at Level 1 instead.
1
Пронзающий Свет
Impaling Light
Варианты:
Alternatives:
Каленое железо
Burn the Impure
7
Вспышка ярости
Flash of Anger
10
Ангирский гнев
Wrath of the Angiris
Варианты:
Alternatives:
Ангельский арсенал
Angelic Armaments
13
Жалкие смертные
Pathetic Mortals
16
Стремительность Небес
Celestial Swiftness
Этот ARAM-вариант рассчитан на частые командные драки в одной линии. Дополнительные акценты: выживаемость и самовосстановление, сила в поздней стадии матча. В ARAM он особенно полезен из-за частых командных драк и постоянного контакта с противником.
Imperius's ARAM Build is designed to increase your
damage output and your durability in team fights, but also
features a damage reduction effect that can be used to increase
your own survivability and the survivability of allied Heroes
in the late game . Pathetic Mortals at Level 13 allows you
to reduce the damage done by enemy Heroes. Impaling Light at Level 1 lets you use it more often, unless you decided to pick Burn the Impure at Level 1 in order to deal
more percent-based damage.
Обсуждение героя
Поделитесь мнением, задайте вопрос или помогите другим игрокам.
Загружаем комментарии…
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь.