РАЗБОР ВЫБОРА
TALENT BREAKDOWN
Почему эти таланты
Why these talents
Наведите или нажмите на талант выше,
чтобы увидеть точное игровое описание.
Hover or tap the talent above
for its exact game tooltip.
1
Охота
On The Prowl
Основной выбор
Primary choice
«Охота» на 1-м уровне добавляет самоподдержку. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
On The Prowl at Level 1 adds self-sustain. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
4
Штаны Дробителя
Hogger's Joggers
Основной выбор
Primary choice
«Штаны Дробителя» на 4-м уровне добавляет самоподдержку и позиционирование и мобильность. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Hogger's Joggers at Level 4 adds self-sustain and positioning and mobility. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
7
Кровавая пелена
Seeing Red
Основной выбор
Primary choice
«Кровавая пелена» на 7-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий и давление автоатаками. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Seeing Red at Level 7 adds tempo and access to key actions and Basic Attack pressure. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.
10
Ударная волна
Shockwave
Основной выбор
Primary choice
«Ударная волна» на 10-м уровне добавляет контроль противников и урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Shockwave at Level 10 adds crowd control and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Зуботычина
Pummel
Основной выбор
Primary choice
«Зуботычина» на 13-м уровне добавляет контроль противников, масштабирование к поздней игре, а также урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Pummel at Level 13 adds crowd control, late-game scaling, and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
16
Удар головой
Headbanger
Основной выбор
Primary choice
«Удар головой» на 16-м уровне добавляет контроль противников, самоподдержку, а также масштабирование к поздней игре. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Headbanger at Level 16 adds crowd control, self-sustain, and late-game scaling. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
20
Управление гневом
Anger Management
Основной выбор
Primary choice
«Управление гневом» на 20-м уровне добавляет темп и частоту ключевых действий, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Выигрыш по темпу раскрывается в длинном бою, поэтому сохраняйте осмысленную ротацию способностей.
Anger Management at Level 20 adds tempo and access to key actions, Basic Attack pressure, and late-game scaling. Tempo advantages grow during longer fights, so keep a deliberate ability rotation.