1
Синергия орудий
Arsenal Synergy
Основной выбор
Primary choice
«Синергия орудий» на 1-м уровне добавляет давление автоатаками и урон в основном окне билда. Вплетайте автоатаки между способностями только тогда, когда это не ухудшает позицию и не задерживает отход.
Arsenal Synergy at Level 1 adds Basic Attack pressure and damage during the build's main window. Weave Basic Attacks between abilities only when this does not compromise positioning or delay disengagement.
4
Захват цели
Target Acquired
Основной выбор
Primary choice
«Захват цели» на 4-м уровне добавляет контроль противников, позиционирование и мобильность, а также давление автоатаками. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Target Acquired at Level 4 adds crowd control, positioning and mobility, and Basic Attack pressure. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
7
Энергию на орудия!
Divert Power: Weapons
Основной выбор
Primary choice
«Энергию на орудия!» на 7-м уровне добавляет защиту от ответного урона, давление автоатаками, а также урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Divert Power: Weapons at Level 7 adds protection against return damage, Basic Attack pressure, and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.
10
Залп очищения
Purification Salvo
Основной выбор
Primary choice
«Залп очищения» на 10-м уровне добавляет контроль противников и урон в основном окне билда. Контроль сильнее всего, когда союзники готовы продолжить его уроном или дополнительным контролем.
Purification Salvo at Level 10 adds crowd control and damage during the build's main window. Crowd control is strongest when allies are ready to follow with damage or additional control.
13
Быстрая подзарядка
Rapid Recharge
Основной выбор
Primary choice
«Быстрая подзарядка» на 13-м уровне добавляет самоподдержку, защиту от ответного урона, а также позиционирование и мобильность. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Rapid Recharge at Level 13 adds self-sustain, protection against return damage, and positioning and mobility. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
16
Ритмичная атака
Offensive Cadence
Основной выбор
Primary choice
«Ритмичная атака» на 16-м уровне добавляет самоподдержку, давление автоатаками, а также масштабирование к поздней игре. Используйте дополнительную выживаемость, чтобы пережить ответ противника и получить следующий цикл способностей, а не как повод заходить глубже без поддержки.
Offensive Cadence at Level 16 adds self-sustain, Basic Attack pressure, and late-game scaling. Use the extra sustain to survive the enemy response and reach another ability cycle, not as permission to overextend.
20
Непобедимый дух
Unconquered Spirit
Основной выбор
Primary choice
«Непобедимый дух» на 20-м уровне добавляет защиту от ответного урона, темп и частоту ключевых действий, а также урон в основном окне билда. Защитный эффект особенно ценен в момент ожидаемого ответного урона, поэтому заранее определите, какую вражескую кнопку хотите им пережить.
Unconquered Spirit at Level 20 adds protection against return damage, tempo and access to key actions, and damage during the build's main window. The defensive effect is most valuable into expected return damage, so decide which enemy response you want it to cover.